크로스 플랫폼 게임 및 엔터테인먼트 분야의 세계적인 리더인 라이트 앤 원더 는 오늘 2022년 4분기 및 2022년 12월 31일에 종료되는 회계연도에 대한 회사의 결과를 발표했습니다.
회사는 전략적 변화를 완료하고 6개 대륙에서 약 6,000명의 인력을 모았습니다. 개발자는 보다 효율적인 회사로 전환하여 장기적인 재무 목표와 전략적 의도를 모두 실현할 수 있게 되었습니다.
라이트 앤 원더는 2022년 현재 진행 중인 모멘텀을 활용하여 운영의 모든 측면에서 성장을 달성했습니다.
따라서 회사의 연간 연결 매출은 팬데믹 이전 수준을 반영한 게임 부문 회복에 힘입어 17% 성장했으며, 사이플레이 및 아이게이밍 사업은 특히 4분기 수치가 뒷받침하는 기록적인 가치를 기록했습니다.
게임 매출은 41%의 기계 매출 성장으로 전년보다 18% 증가한 4억 3,800만 달러로 증가했으며, 이는 회사의 타의 추종을 불허하는 기술 및 유통 능력을 입증하고 매출을 상승시키는 원동력이 되었습니다.
마찬가지로 싸이플레이 매출은 1억 8,200만 달러로 전년 동기 대비 18% 증가했으며 이 사업의 분기 기준 사상 최대 매출을 기록했습니다.
아이게이밍 매출은 미국 시장의 지속적인 성장 추세를 반영하여 15% 증가했습니다. 2022년 12월 31일 기준 라이트앤원더는 목표 수치 내에서 순부채 레버리지 비율을 3배로 유지했으며 약 720만 주를 환매하여 4억 1,300만 달러의 자본을 주주들에게 반환했습니다.
라이트 앤 원더 의 사장이자 최고 경영자인 매트 윌슨 은 “2022년은 라이트 앤 원더 에게 중추적인 해였습니다. 우리는 사업에서 운영상의 성공과 두 자리 수의 성장을 이끌면서 야심차고 혁신적인 계획을 달성했습니다.
우리는 우리의 미래에 대해 흥분하고 있으며 다가오는 해에도 사업에서 강력한 추진력이 계속될 것을 기대하고 있습니다.
업계를 선도하는 우리의 재능, 게임 및 기술은 우리를 제품 로드맵을 전달하고, 앞으로 있을 엄청난 기회를 활용하며, 게임의 융합을 이끌 수 있는 강력한 위치에 있게 했습니다.”라고 말했습니다
코니 제임스 라이트앤원더 최고재무책임자 는 이어 “지난 18개월간 우리가 이뤄낸 크고 빠른 진전을 자랑스럽게 생각한다”며 “우리는 양질의 수익을 제공해 주주 가치를 제공하는 데 계속 집중하면서 앞으로도 지속 가능한 성장의 기반을 마련했다”고 말했습니다